围绕交付NPC记忆组件、存档回放与策划编辑面板,负责设计部分的方案与实际交付。每周同步结果、阻力及下一步安排。
交互原型、角色设计、游戏UI每周 10—20 小时
面向制作合作冒险游戏的独立工作室,聚焦NPC对话与任务状态经常相互矛盾。首轮交付NPC记忆组件、存档回放与策划编辑面板,寻找游戏社区运营合伙人一起推进。
我们希望为制作合作冒险游戏的独立工作室解决一个具体问题:NPC对话与任务状态经常相互矛盾。
第一阶段范围
交付NPC记忆组件、存档回放与策划编辑面板。先限定一个主要使用场景,记录使用过程中的阻力,再决定是否扩大范围。目前围绕“交付NPC记忆组件”整理了第一版流程,下一步重点是让目标用户走完完整任务,而不是继续堆功能。
分工与合作
发起人负责技术研发方向,已有搭档负责设计方向;接下来招募游戏社区运营合伙人。每周一次集中复盘,重要决策、投入和成果归属先书面确认。
首轮验收
以“交付NPC记忆组件、存档回放与策划编辑面板”为交付边界,拆成可演示成果、问题清单和下一轮计划。首轮建议四至六周,每周记录进展,若核心假设不成立及时调整。
需要一起解决的难点
NPC对话与任务状态经常相互矛盾,不能只靠宣传话术解决;需要把交互原型、角色设计、游戏UI落实到可操作的流程或样品中。
围绕交付NPC记忆组件、存档回放与策划编辑面板,负责设计部分的方案与实际交付。每周同步结果、阻力及下一步安排。
一起服务制作合作冒险游戏的独立工作室,承担游戏社区运营相关工作;首轮协作四至六周,先明确一项可验收成果。