围绕完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型,负责设计部分的方案与实际交付。每周同步结果、阻力及下一步安排。
角色插画、分支叙事、交互原型每周 10—20 小时
面向喜欢故事式卡牌互动的成人玩家,聚焦随机牌面与故事分支脱节。首轮完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型,寻找客户端开发合伙人一起推进。
我们希望为喜欢故事式卡牌互动的成人玩家解决一个具体问题:随机牌面与故事分支脱节。
第一阶段范围
完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型。先限定一个主要使用场景,记录使用过程中的阻力,再决定是否扩大范围。目前围绕“完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型”整理了第一版流程,下一步重点是让目标用户走完完整任务,而不是继续堆功能。
分工与合作
发起人负责产品方向,已有搭档负责设计方向;接下来招募客户端开发合伙人。每周一次集中复盘,重要决策、投入和成果归属先书面确认。
首轮验收
以“完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型”为交付边界,拆成可演示成果、问题清单和下一轮计划。首轮建议四至六周,每周记录进展,若核心假设不成立及时调整。
需要一起解决的难点
随机牌面与故事分支脱节,不能只靠宣传话术解决;需要把角色插画、分支叙事、交互原型落实到可操作的流程或样品中。
卡牌仅用于娱乐、艺术创作与个人反思,不作预测准确承诺,不提供医疗、投资或其他重大决策建议。
围绕完成十二个独立叙事节点和卡牌收藏原型,负责设计部分的方案与实际交付。每周同步结果、阻力及下一步安排。
一起服务喜欢故事式卡牌互动的成人玩家,承担客户端开发相关工作;首轮协作四至六周,先明确一项可验收成果。