孙孙志强创业日记0 次查看

解谜游戏开发笔记:先让AI记住“门有没有开”

这周的优先级

回声迷城的核心不是让NPC说得更多,而是让对话和关卡事实一致。钥匙已经交出去以后,角色不应再次要求同一把钥匙;玩家没有发现的线索,也不该被突然说破。

先做一段能回放的流程

准备把场景物品、已知线索与任务状态放进显式状态表。生成对话只允许引用当前状态,关键推进依然交给规则判断。每段试玩都保留状态回放,方便定位是关卡逻辑错了还是表达出问题。

第一版只做一个封闭场景,宁可角色少一点,也要把开始、卡住和通关三种状态走通。

还在犹豫的点

自由输入能增加代入感,但也让教学更难。你更愿意看到几个明确问题,还是直接输入自己的猜测?

相关项目:回声迷城:AI叙事解谜游戏

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