Lyria 3.5的新进展:互动故事配乐要怎样服务叙事?
音乐生成的进展
Google在9月介绍Lyria 3.5在Gemini中的音乐生成能力。对独立内容团队,快速探索风格很有吸引力,但音乐多并不等于故事更好。
从场景出发
漫游岛会先把场景分成探索、冲突和收束,分别写清楚配乐什么时候进入、什么时候退出。对白密集时宁可留白,不让音乐抢走信息。
素材来源、许可范围和导出版本会单独记录。对于可以循环的片段,还需要实际听拼接点和音量变化,而不是只保存一段听起来不错的试听。
一个创作问题
你们会先确定游戏的视觉风格,再做音乐,还是用音乐帮助确定情绪基调?