独立游戏的NPC记忆,保存多长才有意义?
一个具体问题
星港小队希望NPC记住玩家的重要选择,但如果把所有闲聊都存起来,后面很难判断哪些记忆仍然有效。角色记住的内容也应和游戏存档一致。
目前的拆法
我们准备分成任务事实、关系变化和短时闲聊三层。读档时一起恢复前两层,短时闲聊可以过期;策划能查看和修正角色记忆,不让隐藏文本成为无法调试的黑箱。
验收也按剧情节点来做:离开场景再回来、重载旧存档、改选另一条支线,分别检查角色是否知道得太多或忘得太快。
请教游戏开发者
你会优先做玩家可见的记忆列表,还是先把策划调试工具做出来?