小游戏新手引导,能不能只教玩家下一步需要的东西?
不想一次讲完
棋间的规则可以写成一长页,但第一次进入游戏的人未必愿意读。我们想让新手在完成第一个回合时只需要做一个选择,后面的规则随着场景出现。
准备验证的两版
一版采用三步固定教学,另一版直接进入练习局,在玩家停顿时给提示。两版都保留退出和重新开始,不用强制动画把人困在流程里。
观察时不把“点完教学”当成学会,而是看玩家能否说明这一步的目标、独立完成下一回合,并知道失败后怎样调整。
你的经验
哪些引导让你感到被照顾,哪些反而让你想立刻退出?欢迎举具体游戏场景。