互动卡牌原型:把随机结果变成一个有起承转合的小故事
不想让卡牌只剩抽取动作
月相卡室希望卡牌推动故事,而不是每次随机输出一段相似文字。当前准备从十二个叙事节点开始,每个节点都能说明它与上一个选择的关系。
这轮画什么
先画角色、场景与道具三类视觉,再把每张牌在故事中的作用写成一句话。分支的结尾需要回扣玩家做过的选择,不能只是换几个形容词。
所有互动限定为娱乐和原创叙事,不暗示能够预测未来。先做一个可完整结束的小章节,再决定是否扩大牌组。
欢迎一起讨论
一个十分钟的互动故事,应该让你带走情绪、一个反思问题,还是一个完成感很强的结局?